Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il torre di il nostro eroe atterra su F6 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6.
Da B8, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B8 a C8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H5.
il nostro eroe cattura il pedone su C7 e lascia Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da E7 a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C7 a C6.
Ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H6; poi il cavallo di Ratto avanza da H5 a F6.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il re di Ratto avanza da B7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4; poi ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8, e il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da A8 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il re di Ratto avanza da A6 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a B7. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 59 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2673 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1105 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.