Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G7.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3; poi il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E3. Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1; poi il re di Ratto avanza da G7 a F7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e subito dopo ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H4.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a F5. Da E4, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su H5.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da H6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a G7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e subito dopo ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, e subito dopo il re di Ratto avanza da H6 a G7.

il nostro eroe avanza il suo re da H4 a G5; poi ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando H5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F6 a E6.

Il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F6, e subito dopo ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, mentre il re di il nostro eroe occupa F8, lasciando G7 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F8 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D8, e subito dopo il re di Ratto avanza da B8 a A7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D8 a C7.

Ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8.

Da C7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 41 s
Mosse
79
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
6 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 10
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2673 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1105 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

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