Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Ratto avanza il suo cavallo fino a F4 e si prende il nostro torre.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, mentre il torre di il nostro eroe occupa B7, lasciando B1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B7 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Il pedone di Ratto avanza da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.
Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C5 a C6.
Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a A8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F7; poi il cavallo di Ratto avanza da F6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo torre da F7 a F4. Il cavallo di Ratto piomba su F4 e strappa il torre a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da G3 a F4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Ratto risponde muovendo il suo re da A8 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il re di Ratto avanza da C7 a C8. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6, e il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando G7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a B5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D7; poi il re di Ratto avanza da C5 a B6.
il nostro eroe avanza il suo regina da D7 a C8, e subito dopo ratto colloca il re su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C5, mentre il regina di il nostro eroe occupa B8, lasciando A8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C5 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il re di Ratto avanza da C5 a C4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi ratto colloca il re su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D4. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da D4 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.
Il re di Ratto avanza da D5 a E4. il nostro eroe avanza il suo regina da A6 a A3, e subito dopo ratto colloca il re su D4, osservando ogni casella.
Da B4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A5.
Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da F7 a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.
Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 45 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.