Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Ratto muove il suo cavallo da D5 a C3 e abbatte il alfiere di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B7, e subito dopo il re di Ratto avanza da E6 a F7. il nostro eroe avanza il suo torre da B7 a A7; poi ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Il cavallo di Ratto piomba su C3 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C7 a C6.

Il re di Ratto avanza da F8 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C5 a A5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il torre di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Il re di Ratto avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo torre da E6 a E5; poi ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5; poi il re di Ratto avanza da H7 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, e subito dopo ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7. il nostro eroe dà scacco con il torre su F7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da G6 a H5. il nostro eroe infligge il matto finale da F5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 24 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.

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