Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Il re di il nostro eroe atterra su F2 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B7; poi il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo torre da B7 a A7, e subito dopo ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A7 a C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C6 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A4, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a G8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a A5.
Ratto colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E5. Il cavallo di Ratto piomba su F2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E1 a F2.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E6.
Il pedone di Ratto raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A6; poi il re di Ratto avanza da F7 a F8. il nostro eroe avanza il suo regina da A6 a A7, e subito dopo ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
il nostro eroe infligge il matto finale da G8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 3 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.