Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e il pedone di Ratto avanza da E7 a E5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.
Ratto avanza fino a F4 e si prende il nostro pedone.
Da G3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Da C4 a C3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da D8 a E7. Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F7. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.
Il re di Ratto avanza da F6 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D8. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B5, e il re di Ratto avanza da C7 a D6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E5.
Ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E8.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 36 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.