Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F2 a E3 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.
Il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G4.
Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3. Ratto dà scacco con il cavallo su E3.
il nostro eroe avanza il suo re da F1 a F2; poi ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Dopo aver abbattuto il pedone su D4, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Il pedone di Ratto raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a C5.
Il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a C6, e subito dopo ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle. Il pedone di Ratto piomba su H4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il re di Ratto avanza da F5 a E5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6; poi ratto colloca il re su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a C5. il nostro eroe cattura il pedone su C3 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B4; poi il re di Ratto avanza da D5 a E6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B8, e subito dopo il re di Ratto avanza da E6 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7; poi ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a F5. Da G4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.
Il re di Ratto avanza da F6 a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G4.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Matto. Il regina di il nostro eroe su G6 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 55 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.