Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B4 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.
Il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, mentre il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5. Il cavallo di Ratto piomba su E5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B2; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il re di il nostro eroe occupa A1, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A1 a B1.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4; poi il cavallo di Ratto avanza da D7 a C5.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su E5.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E6.
Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando B1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da C5 a A6.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E1; poi ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A6 a B4.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a A5.
Il re di Ratto avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6. Ratto dà scacco con il pedone su C3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a C3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, mentre il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a A2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il re di Ratto avanza da D6 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7; poi ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e il regina di il nostro eroe occupa H8, lasciando A8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7; poi il re di Ratto avanza da E6 a F5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6.
Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a G8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4. Su C1, Ratto promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B5, e subito dopo ratto colloca il alfiere su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il alfiere fino a F8. il nostro eroe infligge il matto finale da F8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 6 min 10 s
- Mosse
- 97
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (97 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.