Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il regina di il nostro eroe atterra su D7 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Ratto muove il suo pedone da G4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.
Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e ratto colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il cavallo di Ratto avanza da C8 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4, mentre ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8; poi il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Il re di Ratto avanza da E8 a D8. Da F5 a G6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6. Ratto dà scacco con il cavallo su B8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6. Prendendo il cavallo su D7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da G6 a G5. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 22 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2650 partite concluse (1127 vittorie, 428 sconfitte, 1095 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.