Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da G4 a H5 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4; poi il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H5. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il cavallo di Ratto avanza da F6 a E4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e ratto colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle. Il cavallo di Ratto raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Da E4 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto muove il suo cavallo da F5 a H4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, mentre ratto colloca il cavallo su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. Da C6 a C7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, e il cavallo di Ratto avanza da F4 a H5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su H5.
Ratto avanza fino a H5 e si prende il nostro pedone.
Da D7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da H7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e ratto colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da E7 a F6. il nostro eroe avanza il suo regina da H7 a H5, mentre ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8; poi il regina di il nostro eroe occupa H7, lasciando H5 alle spalle.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 54 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2673 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1105 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.