Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su D6 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5, mentre il cavallo di Ratto avanza da F6 a E4. Da E5 a C7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C5.
Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il cavallo di Ratto avanza da C5 a E6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Ratto colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando C7 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7. Da E5, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il re di Ratto avanza da F7 a F8.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3. Ratto cattura il pedone su E4 e mette il nostro eroe in scacco.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Ratto avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.
Il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7, e il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, mentre ratto colloca il pedone su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando C7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da H7 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E4. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il cavallo di Ratto avanza da E4 a D6. Da E5 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 53 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2673 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1105 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.