Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da B4 a C3 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3. Il pedone di Ratto piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Su B1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il torre di Ratto avanza da B1 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4; poi ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3.
Scacco di Ratto: il torre si pianta su B3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4; poi il torre di Ratto avanza da B3 a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ratto colloca il torre su A8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il torre di Ratto avanza da A8 a H8. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C3; poi ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Il torre di Ratto raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando B3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da H3 a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Ratto dà scacco con il torre su A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4; poi il torre di Ratto avanza da A3 a C3. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C3.
Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando B4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7, e subito dopo il re di Ratto avanza da D7 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B7 a C7.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6; poi il re di Ratto avanza da G7 a F8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e subito dopo ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il regina di il nostro eroe occupa E8, lasciando C8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7.
Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 58 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2674 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1106 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 56 % delle partite di questo piano.