Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Ratto muove il suo cavallo da F3 a D2 e abbatte il alfiere di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il re di Ratto avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e subito dopo ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle.

Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su F3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il alfiere di il nostro eroe su D2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D2 a F1. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E1 a F1.

Ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il re di Ratto avanza da E5 a F4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e subito dopo ratto colloca il re su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Ratto risponde muovendo il suo re da H4 a G3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da G3 a F3. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a A5.

Ratto risponde muovendo il suo re da H3 a H4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A5 a G5.

Il re di Ratto avanza da H3 a G3. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e subito dopo ratto colloca il re su F3, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G3 a H3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e subito dopo il re di Ratto avanza da G3 a F3.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su G3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H3, e il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H3 a G3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il re di Ratto avanza da H3 a G3. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo ratto colloca il re su H3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G3. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da G3 a H3. Da H5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 22 s
Mosse
75
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2673 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1105 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.

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