Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su D7.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G4 a G3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F8, e il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4.

Su B1, Ratto promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il re di Ratto avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Il alfiere di Ratto avanza da B1 a D3. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da E3 a D3.

Ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A3. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H1; poi il re di Ratto avanza da D7 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e subito dopo ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H8, e subito dopo il re di Ratto avanza da D7 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E2; poi ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.

Il re di Ratto piomba su D8 e strappa il regina a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il re di Ratto avanza da F8 a G7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando F1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il re di Ratto avanza da G8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo re da G1 a H1; poi ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G8.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2; poi il re di Ratto avanza da H8 a G7.

il nostro eroe avanza il suo re da G2 a F1, e subito dopo ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H8.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 17 s
Mosse
82
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
5 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 28
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (82 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.

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