Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a H6 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Pipistrello muove il suo pedone da E4 a D3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su H6.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e pipistrello colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a D8.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F5 a E6. Da G5 a D8, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3, mentre il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F4.

Pipistrello colloca il re su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E5 a F5. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 0 s
Mosse
35
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 15 % delle partite di questo piano.

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