Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a H6 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Pipistrello muove il suo pedone da E4 a D3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su H6.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e pipistrello colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a D8.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F5 a E6. Da G5 a D8, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3, mentre il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F4.
Pipistrello colloca il re su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E5 a F5. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 0 s
- Mosse
- 35
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (35 mosse) è durata più del 15 % delle partite di questo piano.