Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H6.

Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A6.

Da F4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello muove il suo pedone da D6 a E5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, mentre pipistrello colloca il cavallo su A5, osservando ogni casella. Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando H6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da A5 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il re di Pipistrello avanza da E8 a D8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D6. il nostro eroe dà scacco con il regina su H6.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D6 a E7. Da G5, il alfiere di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B6, e il pedone di Pipistrello avanza da D4 a D3.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su B7.

Pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella. Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8. Matto. Il regina di il nostro eroe su B8 lascia Pipistrello senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 11 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 19 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4