Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E2.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6; poi ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D5.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e subito dopo ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a F4.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F4.
Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il re di Ratto avanza da D4 a D5.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3. Il cavallo di Ratto raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D2 a E2.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C5.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il re di Ratto avanza da C4 a B4.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2, e subito dopo ratto colloca il re su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5, mentre il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Il re di Ratto piomba su C6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6; poi ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G4. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G7 a G3.
Il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo regina da G3 a E5, e subito dopo ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.
Il re di Ratto avanza da C6 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D5; poi ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, e il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8.
il nostro eroe infligge il matto finale da A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 48 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.