Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Il re di il nostro eroe atterra su A7 e sconfigge il regina di Ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, mentre ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

Da F4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto muove il suo cavallo da C6 a E5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il pedone di Ratto avanza da D6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4. Ratto muove il suo pedone da D5 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il re di Ratto avanza da E6 a D7.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E4, mentre ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Ratto avanza fino a C6 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D5, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5.

Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su E7.

Da D5 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto muove il suo pedone da G6 a H5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6. Da B4 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A5, e il cavallo di Ratto avanza da E7 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, mentre ratto colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.

Ratto avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a B7, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, mentre il re di Ratto avanza da D5 a D6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a H2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Il pedone di Ratto si corona su H1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B7 a B6, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6.

Ratto cattura il pedone su A7 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su A7.

Ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A7 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.

Il re di Ratto avanza da C5 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da A6 a B7, e ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D4 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D4.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da D4 a E4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A4.

Ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6. Da A6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 17 s
Mosse
99
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 6
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (99 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1