Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Ratto avanza il suo cavallo fino a G6 e si prende il nostro cavallo.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4; poi il cavallo di Ratto avanza da C6 a B4. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3.

Ratto dà scacco con il cavallo su D3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F4, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3; poi ratto colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a E5.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E5 a D6.

Il re di Ratto avanza da D8 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Il cavallo di Ratto piomba su G6 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C6. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H8.

Il re di Ratto avanza da B6 a B7. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B5, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da B5 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7; poi il re di Ratto avanza da B6 a C5. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E8 a A4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C4 a B5.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 20 s
Mosse
49
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 4
Prima cattura
mossa 5

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1