Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su D2 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a D2. il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a D2.
Il re di Pipistrello avanza da E8 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F6 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da D8 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D2 a C3; poi pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5, e il torre di il nostro eroe occupa A7, lasciando A4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B7 a B5.
Il pedone di Pipistrello avanza da E5 a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F8.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8, mentre il torre di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B6 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Il re di Pipistrello avanza da C7 a B8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D5 a C5.
Pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A7, e il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da A7 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C5 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7; poi il re di Pipistrello avanza da B7 a A6. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Pipistrello colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E6.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B6 a C7. il nostro eroe dà scacco con il torre su E7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B6. Da E6, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da B6 a C7. il nostro eroe avanza il suo torre da E6 a E5; poi pipistrello colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 37 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.