Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da G4 a H5 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H8 a H4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, mentre il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. Da F2 a E4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B7 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il cavallo di Pipistrello avanza da D8 a E6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F2 a H3, mentre pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Pipistrello muove il suo torre da H8 a H5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su H5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il cavallo di Pipistrello avanza da E6 a D8. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su D8.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D3. Da D8 a B6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a F8. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8. Da D6 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da E8 a D7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da A5 a A4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, mentre il re di Pipistrello avanza da G8 a G7.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a H5. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D2.
Il re di Pipistrello avanza da G4 a F3. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Pipistrello colloca il re su G3, osservando ogni casella. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello muove il suo re da G3 a H3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Il regina di il nostro eroe occupa E7, lasciando F8 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H3 a H2. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H3. Matto. Il regina di il nostro eroe su H5 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 44 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 4
- Prima cattura
- mossa 4
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.