Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Il re di Ratto avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2; poi ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e subito dopo ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D4. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da F8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a F4.

Ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Il cavallo di Ratto piomba su A4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Il cavallo di Ratto piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a D6; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Il pedone di Ratto avanza da C4 a C3. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B5; poi ratto colloca il pedone su C2, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A4.

Su C1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da C1 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Il torre di Ratto piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6; poi il torre di Ratto avanza da A2 a A1. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e subito dopo ratto colloca il torre su C1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Il torre di Ratto raggiunge C6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C6.

Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G8. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G4.

Il re di Ratto avanza da G7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6; poi ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A2. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo regina da G7 a A1, e subito dopo ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A1 a A2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 20 s
Mosse
81
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 14
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.

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