Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3; poi il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3. Il cavallo di Ratto piomba su F2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E1 a F2.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il re di Ratto avanza da E7 a F8.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E5, e subito dopo ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Ratto avanza da C8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a A7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7; poi il re di Ratto avanza da B7 a A6.
il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a B8, e subito dopo ratto colloca il re su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6, mentre il re di il nostro eroe occupa D8, lasciando E8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A6 a A5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D8 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Il re di Ratto avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5; poi ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A5, e il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da A5 a A6. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D7; poi il re di Ratto avanza da A5 a A6.
il nostro eroe avanza il suo regina da D7 a C7.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 58 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.