Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C7 e sconfigge il pedone di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, e ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e il re di Ratto avanza da C8 a B8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, mentre ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. Da D6 a C7, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto muove il suo re da B7 a C7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Il re di Ratto avanza da C7 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da B8 a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B5.

Ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella. Da G3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D3.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C8. il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Da B5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da B7 a A8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D5 a B5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 6 s
Mosse
49
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
5 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
5 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2680 partite concluse (1138 vittorie, 432 sconfitte, 1110 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1