Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su H2 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B1 a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3; poi il cavallo di Ratto avanza da E5 a G4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D7.
Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A7. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H2.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H2.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A7 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C4, e subito dopo il re di Ratto avanza da F5 a E5.
il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su D4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C6 a G6.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5.
il nostro eroe dà scacco con il torre su G5.
Il re di Ratto avanza da F5 a F4. Da G3, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su E4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a D3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Ratto avanza da B6 a A7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E7; poi il re di Ratto avanza da B8 a A8. il nostro eroe infligge il matto finale da G8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 47 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2680 partite concluse (1138 vittorie, 432 sconfitte, 1110 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.