Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su F2 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e il re di Ratto avanza da F8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, mentre ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E4. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto muove il suo cavallo da E4 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il re di Ratto avanza da F7 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, e ratto colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F2. Da E1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Ratto muove il suo re da G6 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G5.
Il re di Ratto avanza da H6 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4. Ratto avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, mentre il re di Ratto avanza da H4 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G3, e ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5, e il re di Ratto avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8.
Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a G6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 0 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.