Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E1 a D2 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3. Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il torre di Pipistrello avanza da D5 a D2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su D2.
Pipistrello dà scacco con il pedone su C3.
Da D2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E4, lasciando G3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5.
Da E4 a D6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, mentre il re di Pipistrello avanza da F8 a G7.
Da D6 a B7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D8. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E4, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C6, lasciando D8 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C6 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7.
Da F5, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da G7 a G6. Prendendo il pedone su H4, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Pipistrello colloca il re su G5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6.
Da F4, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a F7. Da B3 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, mentre il re di Pipistrello avanza da F8 a E8.
il nostro eroe avanza il suo re da B4 a B5, e pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7. Da D4 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da H7 a H8. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D5, mentre pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7; poi il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, mentre il re di Pipistrello avanza da E7 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D6, e pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F6. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F6 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E7, e il re di Pipistrello avanza da H8 a G8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F4 a H5, mentre pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella.
il nostro eroe infligge il matto finale da G7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 24 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 0
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.