Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E1 a D2 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3. Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il torre di Pipistrello avanza da D5 a D2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su D2.

Pipistrello dà scacco con il pedone su C3.

Da D2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E4, lasciando G3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5.

Da E4 a D6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, mentre il re di Pipistrello avanza da F8 a G7.

Da D6 a B7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D8. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E4, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C6, lasciando D8 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C6 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7.

Da F5, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da G7 a G6. Prendendo il pedone su H4, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Pipistrello colloca il re su G5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6.

Da F4, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a F7. Da B3 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, mentre il re di Pipistrello avanza da F8 a E8.

il nostro eroe avanza il suo re da B4 a B5, e pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7. Da D4 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da H7 a H8. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D5, mentre pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7; poi il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, mentre il re di Pipistrello avanza da E7 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D6, e pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F6. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F6 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E7, e il re di Pipistrello avanza da H8 a G8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F4 a H5, mentre pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella.

il nostro eroe infligge il matto finale da G7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 24 s
Mosse
69
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4