Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H3.
Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2; poi il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e subito dopo pipistrello colloca il torre su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H7 a H3. il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da G1 a H3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a H3; poi pipistrello colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a A3.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F7; poi il re di Pipistrello avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E2, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F7 a G5. Il cavallo di Pipistrello raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da D7 a C6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a F7; poi pipistrello colloca il cavallo su E1, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su B4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Pipistrello dà scacco con il pedone su D4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E5 a D4.
Il re di Pipistrello avanza da C6 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D4 a B2. Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su C2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C2.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C4 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da C6 a B6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E4.
Pipistrello colloca il re su C5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B5, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B5 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D6; poi il re di Pipistrello avanza da A4 a A5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D6 a E4, e subito dopo pipistrello colloca il re su A4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E4, lasciando D2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da A5 a A6. Da C5, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a B3.
Il re di Pipistrello avanza da A5 a B6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B3 a D4; poi pipistrello colloca il re su A7, osservando ogni casella.
Da C6, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A6. il nostro eroe cattura il pedone su B4 e lascia Pipistrello in scacco.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da A6 a A7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il re di Pipistrello avanza da A8 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5, e subito dopo pipistrello colloca il re su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B8 a A8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B8.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C6.
Il re di Pipistrello avanza da B8 a A8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C6 a A5; poi pipistrello colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8, e il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a D7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.
Il re di Pipistrello avanza da E7 a E8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a D6, e subito dopo pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8. il nostro eroe infligge il matto finale da E7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 1 s
- Mosse
- 107
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 1
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (107 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.