Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da E5 a G6 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H6 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, mentre il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4.
Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il torre su G6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il torre su G6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F8, lasciando G6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F8 a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a A5. Da D7 a C5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da G7 a H6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Pipistrello colloca il pedone su A6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H5.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Pipistrello avanza fino a C3 e si prende il nostro cavallo.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a F8, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1, mentre il cavallo di Pipistrello avanza da A5 a C4.
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B6 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e il re di Pipistrello avanza da G4 a F4. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello colloca il re su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4.
il nostro eroe dà scacco con il regina su H5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2, mentre il cavallo di Pipistrello avanza da C5 a B3. Da H5 a A5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il pedone su A2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A2.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B1.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E4 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B3. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Pipistrello muove il suo cavallo da E6 a F8 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G3.
Pipistrello colloca il re su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6. Il regina di il nostro eroe occupa D2, lasciando D3 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a B5.
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D2 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a G6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D6.
Il cavallo di Pipistrello avanza da G6 a H8, e il nostro eroe avanza il suo regina da D6 a F8. Pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su H8.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7. Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a B6.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6.
Il re di Pipistrello avanza da A7 a B6, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7. Pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7. Il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a B6.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6.
Il re di Pipistrello avanza da A7 a A6, e il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7. Pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A7. Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo re da A7 a B7.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6.
Il re di Pipistrello avanza da C7 a B6, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7. Pipistrello colloca il re su A7, osservando ogni casella.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7. Il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando F8 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a A7.
Matto. Il regina di il nostro eroe su G7 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 31 s
- Mosse
- 103
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 6
- Prima cattura
- mossa 3
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (103 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.