Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Alberto C. affronta Ratto.
Alberto C. risponde con furia: il pedone salta da H2 a G3 e cattura il cavallo nemico.
L'orologio di Alberto C. segna zero. Ratto celebra la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di Alberto C. inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da E8 a F7. Alberto C. avanza il suo alfiere da C1 a B2, mentre ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6; poi arrocco lungo: Alberto C. sposta il re verso un nuovo rifugio.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il cavallo fino a G3, mentre il re di Ratto avanza da E6 a F7. Alberto C. avanza il suo cavallo da G3 a E4, e ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.
Prendendo il pedone su G5, Alberto C. mette Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e subito dopo il cavallo di Alberto C. occupa E6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a D7.
Un colpo netto: il cavallo di Alberto C. abbatte il pedone su C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, Alberto C. conduce il cavallo fino a A6, e il re di Ratto avanza da F7 a F8.
Alberto C. avanza il suo cavallo da A6 a B4, mentre ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Da B4 a C6, il cavallo di Alberto C. inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6; poi il cavallo di Alberto C. occupa E5, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6.
Da E5 a C4, il cavallo di Alberto C. inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E4. Con mano ferma, Alberto C. conduce il torre fino a F1, mentre il re di Ratto avanza da E8 a D8.
Alberto C. avanza il suo cavallo da C4 a E5, e ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su G3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, e subito dopo il pedone di Alberto C. occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E4 a G3.
Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il cavallo su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a G5, e il re di Ratto avanza da B7 a B6.
Alberto C. avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6.
L'orologio di Alberto C. segna zero. Ratto celebra la vittoria.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 10 min 15 s
- Mosse
- 46
- Come è finita
- tempo scaduto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (46 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.