Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Alberto C. sfida Ratto al piano 1.
Il alfiere di Alberto C. atterra su C3 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! Alberto C. abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. Alberto C. avanza il suo alfiere da C1 a B2; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Alberto C. arrocca a lungo, aprendo un altro fronte di battaglia. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, e il pedone di Alberto C. occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Alberto C. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C3 a A5.
Il cavallo di Ratto avanza da B6 a C4. Alberto C. avanza il suo alfiere da A5 a C3, e subito dopo ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, mentre il pedone di Alberto C. occupa D4, lasciando D3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a A4, e alberto C. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a A1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il cavallo fino a E2, e subito dopo il re di Ratto avanza da H6 a G7. Alberto C. avanza il suo cavallo da E2 a F4; poi ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il cavallo su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C3. Alberto C. cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da A1 a C3.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H8. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, Alberto C. conduce il cavallo fino a A6; poi il re di Ratto avanza da H8 a G7.
Alberto C. avanza il suo cavallo da A6 a B4, e subito dopo ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Alberto C. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B4 a C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Alberto C. cattura il pedone su E5 e lascia Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8. Alberto C. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E5 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Da F6, il cavallo di Alberto C. costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da G8 a G7. Alberto C. avanza il suo cavallo da F6 a E4; poi ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Alberto C. cattura il pedone su G5 e lascia Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e il pedone di Alberto C. occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F8, mentre alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Alberto C. dà scacco con il pedone su D7.
Il re di Ratto avanza da E8 a F8. Matto. Il regina di Alberto C. su D8 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 59 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.