Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Il re di il nostro eroe atterra su C6 e sconfigge il regina di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.
Ratto avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Il regina di Ratto raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e il cavallo di Ratto avanza da F8 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, mentre ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il regina di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E6 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, mentre il re di Ratto avanza da D7 a E8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E6.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3. Ratto cattura il pedone su C5 e mette il nostro eroe in scacco.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Ratto muove il suo re da F6 a E6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, mentre ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C5.
Ratto avanza fino a H2 e si prende il nostro pedone.
Da C5 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il pedone di Ratto si corona su H1 e nasce un regina ostile.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Ratto avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo re da C7 a D7. Ratto dà scacco con il regina su C6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e il pedone di Ratto avanza da G5 a G4.
il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F5, mentre ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6; poi il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G3.
Il pedone di Ratto si corona su G1 e nasce un torre ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il torre di Ratto avanza da G1 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e ratto colloca il torre su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo torre da G8 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il torre di Ratto avanza da G6 a C6.
il nostro eroe avanza il suo re da F4 a F5, mentre ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a F6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su F6.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a H6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 5 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 30 / 5
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.