Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Alberto C. contro Ratto al piano 1.
Alberto C. risponde con furia: il re salta da D4 a E4 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, Alberto C. dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Alberto C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. Alberto C. avanza il suo pedone da A3 a A4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G8, mentre il re di Alberto C. occupa F2, lasciando E1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, e alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.
Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il re di Ratto avanza da D8 a E8. Alberto C. avanza il suo re da G4 a G5; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4, e il re di Alberto C. occupa F4, lasciando G5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G8 a F6, mentre alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5. Ratto dà scacco con il cavallo su G4.
Alberto C. cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a E4.
Il re di Ratto avanza da F7 a F6. Alberto C. avanza il suo pedone da H2 a H3. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su F2.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E4. Alberto C. si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.
Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G5, e alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4.
Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Il re di Ratto avanza da H4 a G5. Alberto C. avanza il suo re da C4 a C5; poi ratto colloca il re su H4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su E4. Il re di Ratto piomba su H3 e strappa il pedone a Alberto C.
Il pedone di Alberto C. occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H3 a H2, mentre alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G1. Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a E7; poi il re di Ratto avanza da G1 a F1.
Il pedone di Alberto C. si corona su E8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su G2, osservando ogni casella. Alberto C. cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Ratto risponde muovendo il suo re da G2 a H2, e alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H3.
Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Il re di Ratto avanza da H3 a H2. Alberto C. avanza il suo pedone da D3 a D4; poi ratto colloca il re su G1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G2, e il pedone di Alberto C. occupa D6, lasciando D5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G2 a F3, mentre alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F2.
Il pedone di Alberto C. si corona su D8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da F2 a G3. Alberto C. avanza il suo regina da D8 a F6, e subito dopo ratto colloca il re su H3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il regina su G8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H2, mentre il alfiere di Alberto C. occupa D2, lasciando G5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H2 a H3. Alberto C. infligge il matto finale da H6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 5 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 56 % delle partite di questo piano.