Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Alberto C. sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, Alberto C. prende il cavallo rivale su D5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Alberto C. e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, e il pedone di Alberto C. occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a E2; poi il cavallo di Ratto avanza da B6 a D7.

Alberto C. avanza il suo re da E2 a D3. Ratto dà scacco con il pedone su C4.

Alberto C. cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, mentre il re di Alberto C. occupa D4, lasciando C4 alle spalle. Scacco di Ratto: il pedone si pianta su C5.

Alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a F4.

Il cavallo di Ratto raggiunge D5 e minaccia il re di Alberto C.

Alberto C. cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a G4.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e il pedone di Alberto C. occupa C3, lasciando C2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, mentre alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a F3; poi il cavallo di Ratto avanza da D5 a F6. Alberto C. avanza il suo pedone da H2 a H4.

Il pedone di Ratto raggiunge E4 e minaccia il re di Alberto C.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6, mentre il re di Alberto C. occupa E5, lasciando F4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, e alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G4.

Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il cavallo di Ratto piomba su F2 e strappa il pedone a Alberto C.

Alberto C. cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a C4.

Ratto colloca il cavallo su H1, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su D4. Il cavallo di Ratto piomba su G3 e strappa il pedone a Alberto C.

Il re di Alberto C. occupa C4, lasciando D4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G3 a H5, mentre alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a C4; poi il cavallo di Ratto avanza da F6 a D5.

Alberto C. si prende il cavallo nemico piantandosi su D5.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Alberto C. cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a E4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, mentre il re di Alberto C. occupa F4, lasciando E4 alle spalle. Il pedone di Ratto raggiunge G5 e minaccia il re di Alberto C.

Alberto C. cattura il pedone su G5 e lascia Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a C5, e subito dopo il re di Ratto avanza da G6 a H5.

Alberto C. avanza il suo pedone da C5 a C6; poi ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Il pedone di Alberto C. si corona su C8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G6. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il regina a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5. Alberto C. dà scacco con il pedone su G6.

Il re di Ratto avanza da H5 a H6. Alberto C. avanza il suo regina da F5 a F6, e subito dopo ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su G7.

Né Alberto C. né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 38 s
Mosse
71
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.

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