Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Ratto muove il suo pedone da C6 a D5 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Il pedone di Ratto avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A3. Da H5 a G6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e il re di Ratto avanza da D8 a E8.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8; poi il regina di il nostro eroe occupa H5, lasciando H7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a D7.
Da H5 a E5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Ratto avanza fino a D5 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a B2, e ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando B2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6, e il re di Ratto avanza da D6 a C6.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3, mentre ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Il re di Ratto avanza da D8 a C8. Da E5 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 10 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 9
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2658 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.