Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il cavallo di il nostro eroe su E8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D6.
Da D4 a C6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Scacco di Ratto: il pedone si pianta su C3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Ratto colloca il pedone su G4, osservando ogni casella. Da C6 a A5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3; poi il cavallo di il nostro eroe occupa B3, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5.
Da B3 a C5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4, mentre il pedone di Ratto avanza da G3 a G2.
Da E4 a D6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il pedone di Ratto si corona su G1 e nasce un alfiere ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo alfiere da G1 a F2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il alfiere a G3.
Da B7, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a D6, mentre ratto colloca il alfiere su H4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il alfiere fino a E1; poi il cavallo di il nostro eroe occupa D8, lasciando B7 alle spalle.
Ratto dà scacco con il alfiere su A5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a C6, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il alfiere a D2. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Il alfiere di Ratto avanza da D2 a E1. Da G7, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il alfiere fino a G3.
Da F5 a G3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7. Da H5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F6, e il re di Ratto avanza da H6 a G7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a E7, mentre ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6; poi il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Da E8, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da G7 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a D6. Ratto muove il suo re da F7 a E8 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 5 s
- Mosse
- 62
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (62 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.