Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il alfiere di il nostro eroe su E7.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2; poi ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Ratto in scacco.

Il re di Ratto piomba su E7 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5; poi il re di Ratto avanza da E7 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F4.

Il pedone di Ratto raggiunge G5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C3.

Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A3, e il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C4 alle spalle.

Scacco di Ratto: il pedone si pianta su C4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3; poi il pedone di Ratto avanza da D7 a D5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Ratto dà scacco con il pedone su C5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a D5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
41 s
Mosse
39
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1