Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da H8 a A1 e cattura il alfiere nemico.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il re di Ratto avanza da E8 a D8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, e ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5. Da C5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto muove il suo pedone da A3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5.

Prendendo il pedone su G6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto avanza fino a G6 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E3. Da F5, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da G6 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, e ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H8. Il pedone di Ratto si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su A1.

Ratto colloca il re su H4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G3.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da G3 a H4. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F1, mentre il pedone di Ratto avanza da E3 a E2.

Da E1 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 58 s
Mosse
49
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 2
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1