Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Il torre di il nostro eroe atterra su C4 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3, e il re di Ratto avanza da E8 a D8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7; poi il torre di il nostro eroe occupa C1, lasciando A1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C3, mentre il pedone di Ratto avanza da G5 a G4.
Da A3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Ratto avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.
Da C3 a C4, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C3, e il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, mentre ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E4.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da E4 a F5. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D3, mentre il pedone di Ratto avanza da E5 a E4.
il nostro eroe dà scacco con il torre su D6.
Ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E3, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa A6, lasciando C6 alle spalle. Ratto cattura il pedone su D2 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, e il re di Ratto avanza da E5 a E6.
il nostro eroe avanza il suo torre da A6 a A5, mentre ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. Matto. Il torre di il nostro eroe su A8 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 0 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.