Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Il torre di il nostro eroe atterra su C4 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3, e il re di Ratto avanza da E8 a D8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7; poi il torre di il nostro eroe occupa C1, lasciando A1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C3, mentre il pedone di Ratto avanza da G5 a G4.

Da A3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Ratto avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.

Da C3 a C4, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C3, e il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, mentre ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E4.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da E4 a F5. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D3, mentre il pedone di Ratto avanza da E5 a E4.

il nostro eroe dà scacco con il torre su D6.

Ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E3, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa A6, lasciando C6 alle spalle. Ratto cattura il pedone su D2 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, e il re di Ratto avanza da E5 a E6.

il nostro eroe avanza il suo torre da A6 a A5, mentre ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. Matto. Il torre di il nostro eroe su A8 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 0 s
Mosse
47
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 2
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1