Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C2 a B3 e cattura il cavallo nemico.
Scacco matto. Lumaca sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C6 a B7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F4 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a B6.
Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su F3.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E2 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su D2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Il pedone di Lumaca raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4; poi il re di Lumaca avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a C7, e subito dopo lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a H4; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G3, e subito dopo il regina di Lumaca avanza da A8 a G8.
il nostro eroe avanza il suo re da H4 a H5; poi lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F3 a H1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a H5.
Matto. Lumaca chiude la rete e il nostro eroe cade su G5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 49 s
- Mosse
- 36
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (36 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.