Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B3.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Il pedone di Lumaca piomba su B4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a G5; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D8, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da E4 a G2.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D8 a B6.

Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
25 s
Mosse
10
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
2 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (10 mosse) è durata più del 6 % delle partite di questo piano.

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