Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da A5 a B4 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Il re di Ratto avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4; poi ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, e il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.

Il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6. Il cavallo di Ratto piomba su A4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F6. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Il re di Ratto avanza da G5 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3; poi ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Il cavallo di Ratto piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il cavallo di Ratto piomba su E5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4; poi il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e subito dopo ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il cavallo di Ratto avanza da B8 a A6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a A5.

Ratto colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il regina di il nostro eroe occupa C4, lasciando B4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il re di Ratto avanza da H8 a H7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e subito dopo il re di Ratto avanza da H7 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7; poi ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il regina di il nostro eroe occupa D5, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Il re di Ratto avanza da G7 a F6. Matto. Il regina di il nostro eroe su A6 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 46 s
Mosse
79
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1