Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Ratto avanza il suo re fino a G8 e si prende il nostro regina.
Il filo di Ratto chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4; poi il re di Ratto avanza da E8 a F8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B8 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Ratto piomba su G8 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4.
Su B1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2, e subito dopo ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4.
Il regina di Ratto raggiunge A2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle. Dopo aver abbattuto il pedone su D4, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a D4.
Ratto dà scacco con il pedone su C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E6; poi ratto colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo regina da A2 a A1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Su H1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7; poi il regina di Ratto avanza da H1 a H2. il nostro eroe avanza il suo re da F6 a G7.
Dopo aver abbattuto il pedone su G3, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H8. Matto. Ratto chiude la rete e il nostro eroe cade su H1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 43 s
- Mosse
- 50
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 2 / 13
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (50 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.