Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Ratto avanza il suo pedone fino a H5 e si prende il nostro pedone.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3; poi il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto colloca il pedone su E4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e subito dopo il re di Ratto avanza da D8 a E7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4; poi ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H4 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3; poi il re di Ratto avanza da E8 a F8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, e subito dopo ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H5.

Il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a D7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G5.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D4; poi il re di Ratto avanza da D7 a D6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.

Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G6 a H5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.

Il re di Ratto piomba su D5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G7, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C7 a C5.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da D4 a B5.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 31 s
Mosse
53
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
5 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
5 / 2
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1