Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Alberto C. affronta Ragno.
Alberto C. risponde con furia: il re salta da F2 a E3 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, Alberto C. dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a E3, il pedone di Alberto C. inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su C3.
Ragno avanza fino a F2 e si prende il nostro pedone.
Da E1 a F2, il re di Alberto C. inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Alberto C. pone il regina su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7.
Da D4 a A4, il regina di Alberto C. inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5. Un colpo netto: il regina di Alberto C. abbatte il pedone su A6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. Con mano ferma, Alberto C. conduce il regina fino a B7, e il re di Ragno avanza da G7 a F7.
Alberto C. avanza il suo pedone da C3 a C4. Ragno avanza fino a E3 e si prende il nostro pedone.
Da F2 a E3, il re di Alberto C. inghiotte il cavallo di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8. Un colpo netto: il re di Alberto C. abbatte il pedone su E4.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G8. Da B7 a C7, il regina di Alberto C. inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5. Un colpo netto: il regina di Alberto C. abbatte il pedone su E5.
Il re di Ragno avanza da G8 a H7. Da E7, il regina di Alberto C. costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Alberto C. pone il alfiere su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8.
Ed è scacco matto: Alberto C. chiude la partita su G7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 42 s
- Mosse
- 29
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (29 mosse) è durata più del 15 % delle partite di questo piano.