Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B4.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e ratto colloca il cavallo su A6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Ratto avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.
Da G2 a H3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e il pedone di Ratto avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, mentre ratto colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella.
Da A3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D7. Da H4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, mentre il re di Ratto avanza da E8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, e ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. Da A8 a C6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Da E4 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da F8 a E7. Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a F5. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D5, mentre il re di Ratto avanza da F6 a G6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. il nostro eroe infligge il matto finale da E7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 27 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.