Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4; poi ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Il cavallo di Ratto avanza da F8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C4.

Il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C4 a D6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E5 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. il nostro eroe cattura il pedone su C7 e lascia Ratto in scacco.

Il re di Ratto piomba su C7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5; poi ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4, e subito dopo ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Il re di Ratto piomba su E6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E3; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G5 a G4.

il nostro eroe cattura il pedone su G4 e lascia Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5; poi il re di Ratto avanza da H7 a G7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e subito dopo ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, mentre il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a F8.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E6; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6; poi il re di Ratto avanza da G7 a G8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 48 s
Mosse
73
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 5
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.

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