Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E3.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4. Ratto muove il suo pedone da C4 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D5; poi il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle.
Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su E3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D3, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, mentre il cavallo di Ratto avanza da F5 a D6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4. Ratto cattura il pedone su B3 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D6 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Da B4 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il cavallo di Ratto avanza da F5 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da A3 a B4, mentre ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D6 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Ratto muove il suo pedone da E5 a F4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
Il re di Ratto avanza da D8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D5, e ratto colloca il cavallo su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F5. Da C6 a C7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto muove il suo cavallo da F5 a H4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e il pedone di Ratto avanza da G4 a G3.
il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D5, mentre ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6; poi il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E4 alle spalle. Il cavallo di Ratto raggiunge H4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da F3 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, mentre il cavallo di Ratto avanza da H4 a F5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4. Il cavallo di Ratto raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Ratto avanza fino a F4 e si prende il nostro pedone.
Da F3 a F4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E3 a D1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e il re di Ratto avanza da G6 a H5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E3.
Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6; poi il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da G7 a H7. il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a E6, e ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E7, e il re di Ratto avanza da G8 a H8.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G6, mentre ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 44 s
- Mosse
- 91
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 5
- Prima cattura
- mossa 4
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (91 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.