Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Ratto avanza il suo cavallo fino a E5 e si prende il nostro alfiere.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.

Il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a E5.

Ratto colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Il pedone di Ratto piomba su F3 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a F3.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da H7 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4. Dopo aver abbattuto il pedone su F3, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il alfiere di il nostro eroe su E5.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E5.

Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G5; poi ratto colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Il re di Ratto piomba su E6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a F8, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il re di Ratto avanza da E4 a E5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo ratto colloca il re su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F4 a G4.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F3. il nostro eroe cattura il pedone su C3 e lascia Ratto in scacco.

Il re di Ratto piomba su F2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su G2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A3 a C5.

Ratto risponde muovendo il suo re da G2 a F1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D4; poi il re di Ratto avanza da G2 a H1. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e subito dopo ratto colloca il re su G2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F1, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F1 a G2, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D4 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e subito dopo il re di Ratto avanza da H1 a H2. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi ratto colloca il re su H3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G3, e il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G3 a H2. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G1. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da G1 a F1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A1.

Ratto colloca il re su G2, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H2. Matto. Il regina di il nostro eroe su H4 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 48 s
Mosse
81
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 7
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 11
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.

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