Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Ratto avanza il suo cavallo fino a B1 e si prende il nostro torre.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da G5 a E6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto muove il suo re da E7 a E6 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1, mentre il cavallo di Ratto avanza da F6 a G8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a H6, e ratto colloca il re su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D4. Da D2 a A5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G8 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D5.

Da A5 a C7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il cavallo di Ratto avanza da D5 a C3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C7 a F4. Ratto avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Ratto muove il suo cavallo da C3 a B1 e abbatte il torre di il nostro eroe.

Il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B1 a D2. Da E1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il re di Ratto avanza da D6 a D7.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a G7, e ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa G3, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G3 a B8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5, e il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, mentre ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a H8.

Ratto muove il suo pedone da G3 a H2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3. Il pedone di Ratto si corona su H1 e nasce un cavallo ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3, e ratto colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E3 alle spalle. Ratto dà scacco con il cavallo su F1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, e il cavallo di Ratto avanza da F1 a E3.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a D4, mentre ratto colloca il cavallo su C2, osservando ogni casella. Da D4 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando C5 alle spalle. Ratto avanza fino a E3 e si prende il nostro alfiere.

Da D3 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da H7 a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.

Ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H4 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e il re di Ratto avanza da H4 a H5. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su H4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5; poi il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da G7 a H7. Matto. Il regina di il nostro eroe su G6 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 59 s
Mosse
99
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 13
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (99 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1